home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0202 / text0007.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  4.7 KB  |  94 lines

  1.   New ideas:
  2.  Some doors are not opened by switched, perhaps they are very secret doors,
  3. but must have their locks picked. This is almost like a different part of
  4. the game as it requires a little sequence all of it's own. Perhaps a
  5. sub-screen/game where you must set the lock tumblers or revolving
  6. combination lock. Lot's of things could be done with this..
  7.  
  8.   Jaguar joypad support.. an important one I think.
  9.  
  10.  A good luck machine placed in the middle of some of the rooms.. this good
  11. luck machine looks and behaves a lot like gambling machine where the lever
  12. must be pulled. The numbers/images roll by and whatever combination they
  13. land on, a certain effect can happen such as: A new weapon, kill all
  14. enemies, weaken enemies, make rooms darker(you need infrared goggles then),
  15. nothing happens(most of the time), summon an attacking spirit onto a player,
  16. bad luck onto a player, etc. These devices can only be used once..
  17.  
  18.  A different play mode, against the time - race mode. Against the time is
  19. where all monsters are locked away and you must try and beat the score of
  20. the person that set the score ahead of you(the best score). If the time runs
  21. out, then all monsters are released from their holding place and they flood
  22. into the maze.. where it is almost certain death for the player but if they
  23. still beat the maze, even past the time limit, with all the monster running
  24. around then they are called the supremem victor anyway. Race mode is where
  25. the others are allowed to participate at the same time and race in the maze
  26. toward the exit.. players that are killed before they reach the end or
  27. players that have finished it already can go into ghost mode and wander
  28. around the maze, watching the other players.. even to the point of being
  29. able to still use their hands in things like moving around weapons,
  30. unlocking certain monster doors, etc. All mazes can either be loaded in or
  31. generated randomly.
  32.  
  33.   Weapons that one already has, such as a shotgun or similar, when picked
  34. up.. can then be held in both hands for double firepower. When three
  35. shotguns are have been picked up during the course of the game, the weapons
  36. can be taped together to form a triple barral system. There is a limit to
  37. how many that can be placed together, probably about four of them. When this
  38. many weapons are together, they use two/three/four times as the amount of
  39. ammo you normally use. This can't be done with all weapons are some may be
  40. too powerful for our player to handle..
  41.  
  42.   A razor, diamond edge sword for a new weapon.
  43.  
  44.   Weapons, when picked up, can be combined together in combinations, such as
  45. shotgun, long range rifle, grenade laucher, etc. Weapons can be stacked
  46. together and then fired. Many weapons together will produce a kick back
  47. where it throws the player back.. maybe even damage her/him a tad. There is
  48. a built in joke with all of this though: If a player were to combine
  49. everything(weapons), we would see a huge mass/bulg of weapons being barely
  50. held by the player.. we zoom out to show the whole world/realm/area
  51. shaking.. then we hear gun shots(one gun shot but we hear all the weapons
  52. being shot at the same time).. and then the whole world blows up from all
  53. the firepower. End of game.
  54.  
  55.   A spiked shield.. reduces damage from enemies but at the same time can be
  56. sued as a thrust. There could be different types of shields, mirror
  57. shield(reflects laser shots-cracks against shotgun/etc.), spiked shield,
  58. sling shot shield(reflects shotgun-destroyed by laser), etc.
  59.  
  60.   See through wall x-ray glasses.. a short range glasses that can be used to
  61. see through walls. These are rare and they cannot see through all things
  62. such as lead(hehe), very thick walls, whatever else decided on..
  63.  
  64.   The ability to disguess yourself as a dead monster.. much like hiding in
  65. it's skin. The player who hides in it's skin isn't totally hidden however,
  66. as the eyes/face is semi-viewable through some of the dead creatures own
  67. skin. Besides, some creatures skeletal structure/skin is too tough to get
  68. into or they may be too small.
  69.  
  70.   Oil tracks.. the ability for a player to leave behind oil spills to
  71. slip/lose control over.
  72.  
  73.   Caltrops tracks.. the ability(once the weapon is found) to leave behind
  74. razors sided dice on the ground for other players to walk over. These, which
  75. are small, shine on the ground like little razors.. especially under much
  76. light.
  77.  
  78.   Grow wings.. a powerup blessed by a hidden fairy that hides in each
  79. level.. ocne found, she blesses the player with wings so she/he can fly
  80. through the air.. over acid, oil, etc and even onto other levels such as
  81. upstairs through elevation adjustment.
  82.  
  83.   Make smaller.. a rare potion that once found, can make the player smaller
  84. so as to make her/him hard to find.. about half or little more than half
  85. their original size.
  86.  
  87.    Guess that's it for now..
  88.  
  89. Thanks,
  90. Robby
  91.  
  92.  
  93.  
  94.